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經營類遊戲策劃初始數值怎麼寫

經營類遊戲策劃初始數值怎麼寫

1、時間類資料:指的是和時間相關的資料,這些資料玩家是看不到的,也很難算出準確的數值,因為這些資料算是從初期定下的感覺資料中經過一次加工的感覺資料。時間類資料包括每級的升級所需時長、每級玩家殺死怪物所需的時間、每級怪物殺死玩家所需的時間、玩家的回城頻率、玩家的尋怪時間等。時間類的資料為後面兩步的資料提供了最重要的時間屬性,這些屬性用於計算角色的數值、怪物的數值以及經濟系統有很大的作用。

2、屬性類資料:屬性類資料指的是角色的屬性、怪物的屬性以及物品裝備的屬性。屬性類資料包括不同職業的主屬性、怪物的主屬性以及物品裝備的屬性、價格,這些屬性類的資料其實都是由時間資料來推匯出來的,比如由角色的血值、怪物的攻擊力以及怪物殺死玩家的時間,可以計算出玩家的防禦值,同理也能用玩家的攻擊和玩家殺死怪物所需時間算出怪物的血值。

3、校正類資料:這些資料用於校正前面的一些屬性類資料的計算結果,為了數值平衡而計算出來的用於調整的資料。包括技能資料、命中閃避資料、怪物掉落資料等。推導校正類資料的同時,會使用校正類資料進一步推導一些屬性類資料,而後再推匯出相關的校正類資料,是互相推導互相驗證的過程。

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