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3dmax中挖門洞最快方法

3dmax中挖門洞最快方法

利用布林運算挖門洞,快捷+準確+靈活

首先看清楚自己的牆有多厚,然後畫一個與門的寬高相同的方體,特別提示,方體的厚度一定要大於等於牆的厚度。

然後選中方體→……

利用對齊或其它方法將方體移到到——自己所需的位置,即門的位置。→……

定位後,(1)選中牆體,(2)點選“複合物件”→“布林”,(3)點選“拾取操作物件B”,

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