3dmax中挖門洞最快方法 酷知社 經驗 2W 大中小設定文字大小 利用布林運算挖門洞,快捷+準確+靈活首先看清楚自己的牆有多厚,然後畫一個與門的寬高相同的方體,特別提示,方體的厚度一定要大於等於牆的厚度。然後選中方體→……利用對齊或其它方法將方體移到到——自己所需的位置,即門的位置。→……定位後,(1)選中牆體,(2)點選“複合物件”→“布林”,(3)點選“拾取操作物件B”, TAG標籤:3Dmax 門洞 #