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3dmax混合材質球怎麼用

3dmax混合材質球怎麼用

3dmax中的混合材質球非常實用,下面就拿一個燈箱作為例子,教大家這個材質怎麼調出來!

首先,我們先把渲染器調成vr渲染器,然後按快捷鍵“M”,把材質球調出來;

選擇一個材質球,點選“Standard”;

在“材質”一欄找到“混合”材質,並雙擊一下;

這時候會彈出一個視窗,直接預設,點選確認;

接下來,在“遮罩”一欄,新增一張黑白貼圖;

點選紅框內按鍵,返回上一層;

混合材質的原理是“一黑二白”,材質1是黑白貼圖的黑色部分,材質2是黑白貼圖的白色部分,我們要在材質1新增一個發光材質,材質2新增一個燈箱金屬材質即可,調整完之後,把材質給予需要的物體上;

接下來,我們把”互動式“選擇在”遮罩“一欄上,然後給物體一個"UVW貼圖";來調整物體上圖案的大小比例;

最後,我們渲染一下,就能看到想要的燈箱了,只有黑色的部分在發光。

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